home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD2.iso / Programming / C / hf^k-2.dms / in.adf / MUIClass.Lha / Include / Classes / TWiMUI / Window.h < prev   
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1996-09-06  |  5.4 KB  |  117 lines

  1. //
  2. //  $VER: Window.h      1.2 (02 Sep 1996)
  3. //
  4. //    c 1996 Thomas Wilhelmi
  5. //
  6. //
  7. // Address : Taunusstrasse 14
  8. //           61138 Niederdorfelden
  9. //           Germany
  10. //
  11. //  E-Mail : willi@twi.rhein-main.de
  12. //
  13. //   Phone : +49 (0)6101 531060
  14. //   Fax   : +49 (0)6101 531061
  15. //
  16. //
  17. //  $HISTORY:
  18. //
  19. //  16 Jun 1996 :   1.0 : first public Release
  20. //
  21. //  02 Sep 1996 :   1.2 : Neu:
  22. //                        - Die Methode AddEventHandler() wurde für MUI 3.6 hinzugefügt
  23. //                        - Die Methode RemEventHandler() wurde für MUI 3.6 hinzugefügt
  24. //                        - ClassNum() für Exception-Handling.
  25. //                        Änderungen
  26. //                        - Parameter des Copy-Konstruktor als 'const'-Parameter definiert
  27. //
  28.  
  29. #ifndef CPP_TWIMUI_WINDOW_H
  30. #define CPP_TWIMUI_WINDOW_H
  31.  
  32. #ifndef CPP_TWIMUI_NOTIFY_H
  33. #include <classes/twimui/notify.h>
  34. #endif
  35.  
  36. #ifndef INTUITION_INTUITION_H
  37. #include <intuition/intuition.h>
  38. #endif
  39.  
  40. #ifndef INTUITION_SCREENS_H
  41. #include <intuition/screens.h>
  42. #endif
  43.  
  44. class MUIWindow : public MUINotify
  45.     {
  46.     private:
  47.         BOOL ParSwitch;
  48.         virtual ULONG Dispatch(struct IClass *, Object *, Msg);
  49.     protected:
  50.         virtual const ULONG ClassNum() const;
  51.         MUIWindow(STRPTR cl) : MUINotify(cl), ParSwitch(FALSE) { };
  52.     public:
  53.         MUIWindow(const struct TagItem *t) : MUINotify(MUIC_Window), ParSwitch(FALSE) { init(t); };
  54.         MUIWindow(const Tag, ...);
  55.         MUIWindow() : MUINotify(MUIC_Window), ParSwitch(FALSE) { };
  56.         MUIWindow(const MUIWindow &);
  57.         virtual ~MUIWindow();
  58.         MUIWindow &operator= (const MUIWindow &);
  59.         void Activate(const BOOL p) { set(MUIA_Window_Activate,(ULONG)p); };
  60.         BOOL Activate() const { return((BOOL)get(MUIA_Window_Activate,FALSE)); };
  61.         void ActiveObject(const Object *p) { set(MUIA_Window_ActiveObject,(ULONG)p); };
  62.         void ActiveObjectNone() { set(MUIA_Window_ActiveObject,MUIV_Window_ActiveObject_None); };
  63.         void ActiveObjectNext() { set(MUIA_Window_ActiveObject,MUIV_Window_ActiveObject_Next); };
  64.         void ActiveObjectPrev() { set(MUIA_Window_ActiveObject,MUIV_Window_ActiveObject_Prev); };
  65.         Object *ActiveObject() const { return((Object *)get(MUIA_Window_ActiveObject)); };
  66.         LONG AltHeight() const { return((LONG)get(MUIA_Window_AltHeight,0L)); };
  67.         LONG AltLeftEdge() const { return((LONG)get(MUIA_Window_AltLeftEdge,0L)); };
  68.         LONG AltTopEdge() const { return((LONG)get(MUIA_Window_AltTopEdge,0L)); };
  69.         LONG AltWidth() const { return((LONG)get(MUIA_Window_AltWidth,0L)); };
  70.         BOOL CloseRequest() const { return((BOOL)get(MUIA_Window_CloseRequest,FALSE)); };
  71.         void DefaultObject(const Object *p) { set(MUIA_Window_DefaultObject,(ULONG)p); };
  72.         Object *DefaultObject() const { return((Object *)get(MUIA_Window_DefaultObject)); };
  73.         void FancyDrawing(const BOOL p) { set(MUIA_Window_FancyDrawing,(ULONG)p); };
  74.         BOOL FancyDrawing() const { return((BOOL)get(MUIA_Window_FancyDrawing)); };
  75.         LONG Height() const { return((LONG)get(MUIA_Window_Height,0L)); };
  76.         ULONG ID() const { return(get(MUIA_Window_ID,0L)); };
  77.         struct InputEvent *InputEvent() const { return((struct InputEvent *)get(MUIA_Window_InputEvent,NULL)); };
  78.         LONG LeftEdge() const { return((LONG)get(MUIA_Window_LeftEdge,0L)); };
  79.         void MenuAction(const ULONG p) { set(MUIA_Window_MenuAction,p); };
  80.         ULONG MenuAction() const { return(get(MUIA_Window_MenuAction,0L)); };
  81.         Object *Menustrip() const { return((Object *)get(MUIA_Window_Menustrip)); };
  82.         Object *MouseObject() const { return((Object *)get(MUIA_Window_MouseObject)); };
  83.         void NoMenus(const BOOL p) { set(MUIA_Window_NoMenus,(ULONG)p); };
  84.         void Open(const BOOL p) { set(MUIA_Window_Open,(ULONG)p); };
  85.         BOOL Open() const { return((BOOL)get(MUIA_Window_Open,FALSE)); };
  86.         void PublicScreen(const STRPTR p) { set(MUIA_Window_PublicScreen,(ULONG)p); };
  87.         STRPTR PublicScreen() const { return((STRPTR)get(MUIA_Window_PublicScreen)); };
  88.         void RefWindow(const Object *p) { set(MUIA_Window_RefWindow,(ULONG)p); };
  89.         void RootObject(const Object *p) { set(MUIA_Window_RootObject,(ULONG)p); };
  90.         Object *RootObject() const { return((Object *)get(MUIA_Window_RootObject)); };
  91.         void ScreenP(const struct Screen *p) { set(MUIA_Window_Screen,(ULONG)p); };
  92.         struct Screen *ScreenP() const { return((struct Screen *)get(MUIA_Window_Screen)); };
  93.         void ScreenTitle(const STRPTR p) { set(MUIA_Window_ScreenTitle,(ULONG)p); };
  94.         STRPTR ScreenTitle() const { return((STRPTR)get(MUIA_Window_ScreenTitle)); };
  95.         void Sleep(const BOOL p) { set(MUIA_Window_Sleep,(ULONG)p); };
  96.         BOOL Sleep() const { return((BOOL)get(MUIA_Window_Sleep,FALSE)); };
  97.         void Title(const STRPTR p) { set(MUIA_Window_Title,(ULONG)p); };
  98.         STRPTR Title() const { return((STRPTR)get(MUIA_Window_Title)); };
  99.         LONG TopEdge() const { return((LONG)get(MUIA_Window_TopEdge,0L)); };
  100.         LONG Width() const { return((LONG)get(MUIA_Window_Width,0L)); };
  101.         struct Window *WindowP() const { return((struct Window *)get(MUIA_Window_Window)); };
  102.         void AddEventHandler(struct MUI_EventHandlerNode *p) { dom(MUIM_Window_AddEventHandler,(ULONG)p); };
  103.         void RemEventHandler(struct MUI_EventHandlerNode *p) { dom(MUIM_Window_RemEventHandler,(ULONG)p); };
  104.         void ScreenToBack() { dom(MUIM_Window_ScreenToBack); };
  105.         void ScreenToFront() { dom(MUIM_Window_ScreenToFront); };
  106.         void ToBack() { dom(MUIM_Window_ToBack); };
  107.         void ToFront() { dom(MUIM_Window_ToFront); };
  108.         //
  109.         //  Die folgenden 2 Methoden bitte NICHT benutzen. Sie sind
  110.         //  nur zur Umgehung eines MUI-Bugs gedacht.
  111.         //
  112.         void ParSwitchSet(const Object *p) { ParSwitch = TRUE; Par = (Object *)p; };
  113.         void ParSwitchClear() { ParSwitch = TRUE; Par = NULL; };
  114.     };
  115.  
  116. #endif
  117.